iPhone 6 ตอนนี้ยังไม่ถึงมือผู้ค้าส่วนใหญ่ แต่ก็มีผู้ใช้บางราย โชคดีได้รับ iPhone 6 อยู่ในมือเรียบร้อยแล้ว และก็จับมาทดสอบประสิทธิภาพทันที่ โดยทดสอบวัดประสิทธิภาพด้านกราฟฟิค พบว่าประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นไม่มากนัก เทียบกับรุ่นเดิม ทดสอบด้วย Basemark x benchmark
Basemark X เป็นเครื่องมือวัดประสิทธิภาพหลากหลายแฟลตฟอร์ม ทั้ง Android, iOS และ WP8 ซึ่งจะเน้นที่การทดสอบ กับ Unity 4.2 engine ที่ใช้ในเกมสำหรับมือถือหลายพันเกม เพื่อประเมินมาเป็นผลประสิทธิภาพกราฟฟิค ผลทดสอบประสิทธิภาพ iPhone 6 แบบ Medium settings นั้นส่งไม่ได้ระบุตัวตน ผลที่ได้นั้นคือ 21,204 โดยค่าเฉลี่ยนั้นจะอยู่ที่ 15,621 คะแนน ซึ่งผลที่ได้นี้ เทียบแล้วแพ้ Android Phone รุ่นท๊อป ๆ อย่าง LG G3, Samsung Galaxy S5, HTC One (M8) หรือแม้แต่ OnePlus One และถ้าเทียบกับ iPhone 5s แล้วก็ดีขึ้นกว่าเดิม เพียง 3%
แต่เดี๋ยวก่อน ถ้าทดสอบแบบ High settings อันดับเปลี่ยนทันที iPhone 6 สามารถชนะมือถือทุกรุ่น โดยได้รับ 15,621.26 คะแนน แต่ก็นำอันดับสองนั่นคือ iPhone 5s ที่ได้คะแนน 13,404 เพียง 16% ซึ่งถือว่าไม่ใกล้เคียงกับที่ แอปเปิลเผยตัวเลขไว้บนงานเปิดตัว ที่ว่า GPU Performance ดีขึ้นกว่าเดิม 50%
ถ้าตัวเลขนี้ถูกต้อง ก็ดูเหมือนว่า iPhone 6 จะแตกต่างจาก ไอโฟนรุ่นก่อน ๆ ที่ปกติแล้ว เมื่อเปิดตัวใหม่ จะมีประสิทธิาภาพเร็วขึ้นเป็น 2 เท่า สำหรับ GPU เมื่อเทียบกับรุ่นเดิม ดังนั้นจึงสมมติฐานได้ว่า แอปเปิลใช้ โปรเซสเซอร์ตัวเดิม A7 มาปรับปรุงใหม่ ปรับโปรเซสเซอร์ให้เล็กลง เหลือ 20 nm และเปลี่ยน GPU ภายใน A8 prcoessor เป็นตัวใหม่ คาดว่าจะเป็น Imagination’s GX6650
แล้วประสิทธิภาพที่เร็วขึ้น 50 % นั้น แอปเปิลเอาอะไรมาพูด ก็เป็นไปได้ แอปเปิลจะอ้างอิงประสิทธิภาพ ของเกมที่ใช้ Metal API ไม่ใช่ประสิทธิภาพที่วัดจาก OpenGL ES engine เหมือนทุกที และที่ Basemark x ใช้ทดสอบ ซึ่งคงมีคำตอบมากขึ้นเมื่อ iPhone 6 โดยแยกชิ้นส่วน โดย iFixit ที่เผยให้เห็นฮาร์ดแวร์ต่างๆ
คะแนน GPU benchmark ของไอโฟนแต่ละรุ่น Smartphone Score
- iPhone 6 21,204
- iPhone 5S 20,253
- iPhone 5 10,973
- iPhone 5C 10,822
- iPhone 4S 5,034
ที่มา : Tom’s Hardware